Voici l'edit d'un post trouvé sur un fofo et traitant d'une technique pour tomber Arlokk:
"Bug ou Up ? les 2 !!
Il ya bien eu un up de Arlokk a la 1.10 (les panthere qui passent fufu je pense)
Mais des joueurs ont contacté les MJs qui leur ont repondu que Arlokk etait buggé et que les devs bossaient deja dessus. Je pense que le bug en question est qu'elle traverse les cages.
Bref aujourd'hui il n'est plus possible de maintenir les joueurs marqué hors de portée des pantheres car on ne peux plus maintenir celle ci a un bout de la salle (vu qu'elle raverse les grilles)
Notre solution: on place le raid du coté du gang dans le petit renfoncement (ca permet de savoir d'ou arlokk va arriver) en premiere partie de combat le MT1 prend Arlokk et seul des druide et des paladin (chaman passe bien pour la horde j'ai entendu dire) le soigne. Si personne d'autre nefais rien ce sera forcement l'un d'eux qui sera fleches.
A partir de la tout deviens très facile le druide ou chaman fleche passe en MT2 et attire sur lui un max de panthere (normallement il devrait yavoir aucun soucis) il y aura surement une 2nde personne fleches, si c'est un "tank" il pourras assister le premier fleché, si c'est un tissu il ira se cacher derriere le raid.
Tant que Arlokk est presente full dps sur elle (meme les pretre peuvent s'y mettre en prenant garde a leur mana) il est important de la tomber assez vite.
Dès que Arlokk disparait AoE sur les panthere qui ne cesseront d'arriver par 2 en foncant sur la personne fleché (meme si un mage les DPS) Contrairement a ce que bcp de joueurs pensent, tuer les pantheres n'en fait pas apparaitre plus, il en arrivent regulierement 2 quoiqu'il arrive.
Quand Arlokk reviens l'eloigner du raid le plus rapidement possible, elle fait des balayages a 2000+ dmg et au milieu du raid ca aura son petit effet lol
Voila encore une fois je repete c'est un combat de bourrin sur les DPS si tout se passe bien elle disparait pas plus de 2 fois. (premier dispa vers 60% seconde vers 20%) Le seul petit aléa c'est la reprise d'aggro des wawa qui peut etre rendue difficile par le gros DPS qui sera mis en jeu dès l'apparition d'Arlokk (n'attendez pas les fracaser armure etc ou vous devrez supportez une 3eme disparition)
Grp idéal:
-2 wawa (juste par précaution et pour augmenter les chances de reprendre l'aggro quand ll ré-apparait)
-2 Druide (augmente les chances de chopper l'aggro) pas besoin d'etre spé feral ni meme de sortir le stuff orienter tanking elle se tank très facilement
-2 Palouf/ Chaman
-2 Pretre (si un druide ou palouf se fait flecher y'aura preske aucun heal a faire et vu qu'il y a deja bcp de heal secondaire pas besoin de plus de pretre)
-4 mage (pour bourriner les zone pendant qu'arlokk est pas la)
-2 démo (pour le dps brute)
-4 Voleur(pour DPS arlokk)
-2 Chasseur